Пока Хисторриа отдыхает в Луносвете и готовится к новым битвам с драконами Смертокрыла, хочу поведать вам о своём собственном «открытии», а точнее — приобретении: стартовой колоде World of Warcraft TCG. И, конечно, рассказать подробнее о том, что это за игра такая…ведь про спектральных тигров и волшебное печенье для питомцев слышали многие(некоторые, включая и паладью, встречали этих животных на просторах Азерота), а вот сам WoW TCG видеть довелось не многим.
WoW TCG — World of Warcraft Trading Card Game — это развлечение для тех, кто любит разрабатывать стратегию, получает наслаждение от фэнтэзи — арта и коллекционирования. Замечательная альтернатива WoW MMORPG — игра для друзей, собравшихся вместе, она в чем то даже противоположна online WoW — здесь решать ситуацию будет не ловкость рук и быстрота реакции, а тактическое планирование и способность мыслить логически…Из названия — TCG — сразу становится понятно, что это игра в карты. Но не простые…
Появился этот «мир Warcrafta» 25/10/2006 года: была выпущена первая колода — World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth. «Родителями» карточного World of Warcraft являются Brian Kibler, Danny Mandel и Mike Hummel(я думаю, печенье Хюмеля для питомцев[Papa Hummel’s old fashioned pet biscuit], превращающее вашу крыску, поиманную в Клоаке Даларана, в гигантского монстра размером с таурена — его идея).
Цель игры, конечно, победить противников. Противниками вашими будут выступать другие герои(PvP) и знакомые боссы из подземелий(за которых играют люди!). Любителям исследовать мир, играть на аукционе и совершенствоваться в ремеслах игра в TCG вряд ли покажется увлекательной, хотя квесты и ремесла там есть, но их выполнение и назначение — совсем иное, нежели в привычной MMORPG. Но обо всем по порядку…
В WoW TCG, как и в уже знакомом вам WoW MMORPG, играть предстоит за героя определенного класса и фракции, у которого есть специализация, профессии и способности. Как известно, «один в поле не воин», да и в привычном нам Азероте ничего грандиозного в одиночку не совершишь(подвиги ДК, соло убивающих Ребрада, оставим без комментариев — не каждый ДК долетит до середины Днепра способен на такое). Поэтому плечом к плечу с вашим персонажем будут сражаться союзники самых разных классов(и, конечно, ролей), управлять которыми будете вы сами. У вашего героя будут способности(заклинания), оружие и доспехи(впрочем, можно и без них…) и, конечно, ресурсы. Привычной маны/фокуса/ярости в карточном WoW нет — ресурсы у всех одинаковые, но назначение их неизменно: это плата за использование чего-либо в бою.
Игра в WoW TcG строится на следующих принципах:
*выберите героя, соберите ему подходящую компанию — колоду, разберитесь с его способностями и в путь…
*…соберитесь вместе с единомышленниками и поиграйте в дуэли, выработайте свои тактики борьбы против других классов…
*….соберите еще больше друзей, приобретите рейдовую колоду — и вперед, покорять Ониксию, Рагнароса, Магтеридона, штурмовать Черный Храм, Наксрамас и Цитадель ледяной короны!
Если бы я хотела написать просто обзорную статью по WoW TCG, то дальше стала бы рассказывать про Турниры, про карты и про правила игры, а в конце написала бы про плюсы и минусы в сравнении с нашей любимой MMORPG. Про плюсы и минусы я обязательно напишу! Но мне хочется поделиться личным(пока очень скромным) опытом.
Поэтому продолжу я вот чем: вчера я приобрела основу для своей будущей колоды: Class Starter Deck: Alliance Priest. Почему жрец и почему за Альянс? Конечно же, я хотела купить паладина, но их просто не оказалось в наличии…Так что «карточная паладья» пока в проекте, ну а вторым после паладина классом, интересующим меня в данный момент, является Жрец. А за Альянс, потому что мне не хотелось героя — нежить ничего личного roleplay only. Как ребенок, затаив дыхание, открывает запечатанный новогодний подарок, так я открывала «стартер». Встретила меня внутри Ночная эльфийка — Жрица Тьмы Kintara Wintermoon. Рисунок на каждой карте — просто произведение искусства, я даже знаю людей, которые не играя в TCG просто собирают эти карты из-за арта.
Kintara(выше справа, собственно, она) — из серии March of the Legion(2007 г.). Каждый год выходит новая серия карт, в ней по три набора, с новыми артами, новыми способностями, квестами, оружием, доспехами и союзниками, такой набор — это как новый патч в WoW MMORPG. Рейдовые колоды выходят всего раз в год(а мы еще кричим «в 4.1 не будет рейда — вов не торт» 😉 ).
В стартере вам предлагается уже готовая к игре колода, собраная случайным образом, но подходящая вашему классу и расе. Играя за Альянс, я могу позвать на помощь только союзников моей фракции. Союзники эти, как и герой, имеют расу и класс, и, зачастую, особенную собственную способность, уникальную для каждого из различных союзников. А вот способности героя(что и понятно) у меня такие же, как и у жреца орды. И в соответствии с правилами, в рейд я тоже могу пойти только с бойцами Альянса(другими людьми, играющими за ту же фракцию).
Starter Deck мне показалось мало, и захотелось посмотреть, что же находится в наборах, именуемых бустерами. Бустер — упаковка из 19 случайных карт, покупается для того, чтобы дополнить и усилить основную колоду новыми картами и увеличить количество «выигрышных» для вашей комбинации(каждой карты, если она не отмечена как «уникальная» или «неограниченная», в колоде может быть до 4 экземпляров). Я приобрела пару бустеров предпоследней серии Scourgewar и один-из остатков серий старых(Blood of Gladiators). И, открывая последний, наткнулась на нее — Loot card. Я срочно телеграфировала таинственный шифр Хисторрии — та мигом вскочила на корабль до Пиратской Бухты, где Ландро Дальнострел вручил ей Тигра-качалку. Зачем? Зачем — зачем — снимать стресс между попытками ограбить сокровищницу очередного дракона :).
А из бустера Scourgewar я вытащила вот такого нестандартного героя — Валькиру Askalti Darksteel(справа). Она использует заклинания Чернокнижника и носит доспехи и оружие для Воина, а союзники у нее — как у Рыцаря смерти. Собрать колоду для игры ею будет, я чувствую, очень увлекательной задачей.
Теперь передо мной стоит нелегкая задача — составить и проверить в схватках свою первую игровую колоду. Сделать я это собралась во вторник, 8 марта, сходив в ККИ клуб(ККИ — коллекционная карточная игра — то же, что и TCG).
Теперь, как и обещала, опишу достоинства и недостатки WoW TCG:
+ живое общение с людьми, вам придется вылезти, наконец, из-за компьютера и пойти в гости/поехать в клуб
+ развитие логического мышления, составление стратегий и планирование, игра может сравниться с шахматами по прогнозированию ходов
+ составление колоды — отдельная игра «в соло», как собирание puzzle’ов, только, пожалуй, еще посложнее
+ возможность посмотреть на World of Warcraft «под другим углом», еще раз окунуться в мир военного ремесла
+ прекрасные арты никого не оставят равнодушными, можно просто собирать карты только ради них
+ участие в турнирах от любительского до мирового уровня, здесь в отличие от MMORPG вы не ограничены привязкой Battle.net к региону(что мешает многим сильным русским игрокам участвовать в турнирах Арены)
— игра не русифицирована, все надписи на картах — только на английском языке(но это неприятно лишь поначалу, составлено огромное колличество глоссариев по WoW TCG в интернете, и читать каждую следующую карту будет все легче, а если все же что-то непонятно — можно обратиться в клуб или на тематический форум -= вам все переведут и объяснят)
— стоимость: стартер стоит ~530 р., бустер ~180 р., а чтобы собрать достойную колоду бустеров понадобиться много.; редкие карты игроки продают и с рук(цен не знаю пока); участие в турнирах, кроме турнира для noob’ов — платное(от ~500 р.); рейдовая колода(набор) от ~1300 р.
— минус из плюса — да, вам придется куда то ехать или идти, или звать к себе гостей, чтобы поиграть
В заключение, хочу спросить читателей: интересна ли вам тема, заводить ли отдельный раздел в блоге, посвященный TCG? Есть ли среди вас играющие в карточный WoW? Хотите ли вы обзор по WoW TBG(настольный WoW с полем и миниатюрами)?