А я смотрю, смотрю на вас…

26 02 2011

Паладья, наверное, не погрешит против истины, заявив, что все лекари большую часть боя проводят глядя не на монстров, и не под ноги, и уж тем более не на убранство «покоев» босса, а на волшебные квадратики — юнитфреймы. Для себя Хисторриа выбрала квадратики аддона Grid. Потому что Grid  знает о рейде все — если правильно настроен.

Сразу после установки аддона и приведения его к желаемому компактному виду, паладья озадачилась с тем, что собственно она может узнать об окружающих, посмотрев на «квадратики». Первое — это имя. В рейде на 25 человек участников одного и того же класса несколько, поэтому имя очень важно. Для текста предназначены 2 поля: Текст в центре и Текст в центре 2. На самом деле они не «в центре»: при горизонтальной ориентации первый — слева, второй — справа(при вертикальной — один вверху, один — внизу). А так как имена у персонажей бывают длинные, а по первым 5-6 буквам все равно понятно, кто есть кто — то за Имя у паладьи  отвечает Текст 2. А что в тексте 1?

На Химероне там — Здоровье. И больше ничего. Единичка в углу — сигнал о срочном отхиле. А 10к — значит, что все в порядке.

На Атрамеде там — Звук. Ведь у кого звука больше — тот получит больше урона от Модуляций. За отображение Звука отвечает дополнительный модуль GridStatusAtramedes. А на Чо’Галле там же показывается количество набранной Порченой крови. Этот модуль грида полностью заменил паладье стандартное отображение рейдовой механики от Blizzard.

*Как настроить: Индикаторы->Текст в центре(Текст в центре 2), ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Текст в центре: Sound(Alternate Power)//Текст в центре 2: Имя единицы. Чтобы работал Текст в центре 2, не забудьте заглянуть в меню Фреймы и поставить там галочку Включить текст в центре 2 индикатор.

Как только кому то надоедает жить — он убегает от лекарей в самый дальний угол. Чтобы оперативно вычислять этих камикадзе, в Grid’е настраивается прозрачность юнита — дистанции 40м паладье вполне достаточно, чтобы не пытаться лечить смертника. Чем больше дистанция — тем прозрачнее становится квадратик…

*Как настроить: Индикаторы->Прозрачность фреймов, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Дальше чем 100м, Дальше чем 40м, Дальше чем 60м. Потом идем в Статус, находим там Расстояние, выбираем дистанцию и настраиваем желаемую прозрачность, кликнув по индикатору цвета.

Хотя Хисторриа и не может помочь своим коллегам — лекарям восполнить ману, но ей нужно видеть, сколько этого ценного ресурса осталось, чтобы вовремя поддержать их подопечных своим хилом. Поэтому GridManaBars просто незаменим. Он может так же показывать Ярость и Фокус, но это лишнее, и легко отключается.

*Как настроить: Индикаторы->Полоса маны, ставим галочку в пункте Мана(ваш КО 😉 ). Затем идем в пункт меню Полоса маны и настраиваем там размер и положение полосы.

Очень полезно видеть, на ком висит Частица Света. Причем не только своя. Но свою от чужой желательно как то отличать. Для этого есть удобный модуль: GridStatusPalaBeacon(GridStatusHots предоставляет аналогичную информацию, но он паладье не нужен, так «зачем платить больше»?). И отображаются Частицы в первом слоте для иконок.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #1, ставим галочки в пунктах Бафф:Частица Света и Частица: Чужая. Бафф: Частица Света придется предварительно вручную внести в список Аур (Статус -> Ауры -> Добавить новый бафф).

Кстати, про иконки: на «квадратике» Grid’а можно разместить 9 иконок. Но Хисторриа, взвесив pro et contra, решила ограничится пятью, расположеными горизонтально. За отображение иконок отвечает GridIndicatorIconBar.Есть аналоги GridIndicatorCornerIcons — иконки в уголках, и GridIndicatorSideIcons — иконки на сторонах «квадратиков» — для тех, у кого высота юнита в Gride больше или равна ширине, но Хисторриа предпочла «горизонтальный» Grid(ширина юнита в 5 раз больше высоты), так как не любит занимать много места на экране. Иконки прекрасно масштабируются, количество рядов и колонок — на ваше усмотрение, и можно посмотреть, как они будут выглядеть в тестовом режиме. Что еще полезно — на иконках отображается время действия дебаффа, баффа или способности.

*Как настроить: Индикаторы->Icon Bar: Number of Icons — количество отображаемых иконок(до 9), Icon scale — размер, можно отрегулировать, включив Test mode, Number of icons per row — количество иконок в ряду. У паладьи, иконок, как я заметила выше, пять, все в один ряд.

Итак, про первую иконку я уже рассказала, а что с остальными?

Вторая иконка показывает паладье дебаффы рейда, диспелить которые невозможно, но знать о которых будет не лишним: цель огнемета на Омнитроне, Жгучий холод на Малориаке, например. Для их отображения есть модуль GridStatusRD_Cata. Сам же Grid по умолчанию показывает только те дебаффы, которые можно диспелить(поскольку паладья не диспелит Проклятья, она их включила для отображения во второй иконке, чтобы не отвлекали).За все, что подлежит Очищению, отвечает третья иконка.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #2/Icon #3, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Icon #2: Дебаффы рейда и Тип дебаффа: Проклятье//Icon #3: Тип дебаффа: Болезни, Тип дебаффа: Магия, Тип дебаффа: Яды. Так же стоит зайти на вкладку Фреймы, найти там пункт Настройки иконки и поставить галочку возле пункта Включено Текст множества значков — будет отображаться количество стаков дебаффа.

Четвертая иконка показывает паладье задействованные спасательные кулдауны — Дубовую кожу, Глухую оборону, а так же Длань жертвенности, Длань защиты, Божественного защитника и им подобных.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #4, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть. В моем случае — Tanking cooldowns.

Пятая, и последняя иконка, отображает Метки рейда(когда они есть), а отвечает за них GridStatusRaidIcons. И еще ей назначена одна ценная функция…Знать здоровье в единицах паладье совсем не обязательно: какая разница 90 или 70к ХП у танка — все равно мало. Зато увидев, что кто-то опустился ниже 35%, можно смело лечить Торжеством — скорее всего, будет крит. Поэтому, когда здоровье игрока падает ниже 35%, на его фрейме пятая иконка загорается желтым цветом.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #5, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Метка цели рейда: игрок и Предупреждение Мало ЗД. Чтобы предупреждение работало так, как нужно паладье, идем в Статус -> Предупреждение мало ЗД , включаем статус и ставим бегунок на 34(%).

Еще у Grid’а есть возможность настраивать индикаторы в виде разноцветных точек в углах «волшебных квадратиков», но они мелкие и незаметные :).

Зато рамочки оказались очень полезными. Рамочка красного цвета показывает Хисторрии, на ком сейчас агро — если неосторожный кастер разозлит босса  бешеным Pew-Pew — его еще может спасти Длань защиты. А если вдруг сама паладья перестарается — так есть Божественный щит. Так же эта функция позволяет не отвлекаться на фреймы Цели и Цели-вашей-цели при смене танков. Рамочка ярко фиолетового цвета выделяет жертву Затмения на Тералионе&Валионе для оперативного диспела, а оранжевая появляется на страдальце от Порчи: Ускорения на Чо’Галле, рассеяв которую можно сэкономить не мало маны и ХП окружающим. Одним словом, самые важные рассеиваемые дебаффы всегда привлекают внимание(но тут следует заметить «осторожно, рамочки настраиваются вручную» — вам нужно внести интересующий вас дебафф в список и отметить, какого цвета и прозрачности рамочка будет за него отвечать 😉 )

*Как настроить: Граница, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Сигнал Агро и внесенные в список Аур вручную дебаффы.

К слову о рамочках, иконках и всех остальных индикаторах — на один и тот же индикатор можно настроить много разных состояний игрока — «квадратика», какое же будет отображаться, если они события совпадут по времени? Для этого у статусов Grid’а есть бегунок, отвечающий за приоритет события — отображаться будет то, у чего приоритет выше. Для паладьи дебаффы важнее, чем агро, поэтому при появлении Порчи: Ускорения на текущем танке, например, рамка дебаффа заменит рамку агро.

И последняя вкусная плюшка — это GridStatusRes. Все просто: паладья видит, кого из павших воскрешают.

*Как настроить: Индикаторы->Текст в центре, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Текст в центре:Входящее воскрешение, Камень души. Вы можете настроить по другому — например, цветом на одной из иконок, настраивается через Статус -> Воскрешение.

А вот, собственно и схема Grid’а Хисторрии(нажмите на рисунок, чтобы посмотреть в нормальном качестве, что-то паладья пока не ладит со вставкой иизображений 🙂 ):

Так что «волшебные квадратики»  знают о Вас все, и паладье докладывают незамедлительно. Они же — постоянная головная боль — Хисторриа нервничает и когда они «наполовину пустые», и когда «наполовину полные» 🙂