Колода Войны. World of Warcraft TCG.

6 03 2011

Пока Хисторриа отдыхает в Луносвете и готовится к новым битвам с драконами Смертокрыла, хочу поведать вам о  своём собственном «открытии», а точнее — приобретении: стартовой колоде World of Warcraft TCG. И, конечно, рассказать подробнее о том, что это за игра такая…ведь про спектральных тигров и волшебное печенье для питомцев слышали многие(некоторые, включая и паладью, встречали этих животных на просторах Азерота), а вот сам WoW TCG видеть довелось не многим.

WoW TCG — World of Warcraft Trading Card Game — это развлечение для тех, кто любит разрабатывать стратегию, получает наслаждение от фэнтэзи — арта и коллекционирования. Замечательная альтернатива WoW MMORPG — игра для друзей, собравшихся вместе, она в чем то даже противоположна online WoW — здесь решать ситуацию будет не ловкость рук и быстрота реакции, а тактическое планирование и способность мыслить логически…Из названия — TCG — сразу становится понятно, что это игра в карты. Но не простые…

Появился этот «мир Warcrafta» 25/10/2006 года: была выпущена первая колода — World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth. «Родителями» карточного World of Warcraft являются Brian Kibler, Danny Mandel и Mike Hummel(я думаю, печенье Хюмеля для питомцев[Papa Hummel's old fashioned pet biscuit], превращающее вашу крыску, поиманную в Клоаке Даларана, в гигантского монстра размером с таурена — его идея).

Цель игры, конечно, победить противников. Противниками вашими будут выступать другие герои(PvP) и знакомые боссы из подземелий(за которых играют люди!). Любителям исследовать мир, играть на аукционе и совершенствоваться в ремеслах игра в TCG вряд ли покажется увлекательной, хотя квесты и ремесла там есть, но их выполнение и назначение — совсем иное, нежели в привычной MMORPG. Но обо всем по порядку…

В WoW TCG, как и в уже знакомом вам WoW MMORPG, играть предстоит за героя определенного класса и фракции, у которого есть специализация, профессии и способности. Как известно, «один в поле не воин», да и в привычном нам Азероте ничего грандиозного в одиночку не совершишь(подвиги ДК, соло убивающих Ребрада, оставим без комментариев — не каждый ДК долетит до середины Днепра способен на такое). Поэтому плечом к плечу с вашим персонажем будут сражаться союзники самых разных классов(и, конечно, ролей), управлять которыми будете вы сами. У вашего героя будут способности(заклинания), оружие и доспехи(впрочем, можно и без них…) и, конечно, ресурсы. Привычной маны/фокуса/ярости в карточном WoW нет — ресурсы у всех одинаковые, но назначение их неизменно: это плата за использование чего-либо в бою.

Игра в WoW  TcG строится на следующих принципах:

*выберите героя, соберите ему подходящую компанию — колоду, разберитесь с его способностями и в путь…

*…соберитесь вместе с единомышленниками и поиграйте в дуэли, выработайте свои тактики борьбы против других классов…

*….соберите еще больше друзей, приобретите рейдовую колоду — и вперед, покорять Ониксию, Рагнароса, Магтеридона, штурмовать Черный Храм, Наксрамас и Цитадель ледяной короны!

Если бы я хотела написать просто обзорную статью по WoW TCG, то дальше стала бы рассказывать про Турниры, про карты и про правила игры, а в конце написала бы про плюсы и минусы в сравнении с нашей любимой MMORPG. Про плюсы и минусы я обязательно напишу! Но мне хочется поделиться личным(пока очень скромным) опытом.

Поэтому продолжу я вот чем: вчера я приобрела основу для своей будущей колоды: Class Starter Deck: Alliance Priest. Почему жрец и почему за Альянс? Конечно же, я хотела купить паладина, но их просто не оказалось в наличии…Так что «карточная паладья» пока в проекте, ну а вторым после паладина классом, интересующим меня в данный момент, является Жрец. А за Альянс, потому что мне не хотелось героя — нежить ничего личного roleplay only. Как ребенок, затаив дыхание, открывает запечатанный новогодний подарок, так я открывала «стартер». Встретила меня внутри Ночная эльфийка — Жрица Тьмы Kintara Wintermoon. Рисунок на каждой карте — просто произведение искусства, я даже знаю людей, которые не играя в TCG просто собирают эти карты из-за арта.

Kintara(выше справа, собственно, она) — из серии March of the Legion(2007 г.). Каждый год выходит новая серия карт, в ней по три набора, с новыми артами, новыми способностями, квестами, оружием, доспехами и союзниками, такой набор — это как новый патч в WoW MMORPG. Рейдовые колоды выходят всего раз в год(а мы еще кричим «в 4.1 не будет рейда — вов не торт» ;) ).

В стартере вам предлагается уже готовая к игре колода, собраная случайным образом, но подходящая вашему классу и расе. Играя за Альянс, я могу позвать на помощь только союзников моей фракции. Союзники эти, как и герой, имеют расу и класс, и, зачастую, особенную собственную способность, уникальную для каждого из различных союзников. А вот способности героя(что и понятно) у меня такие же, как и у жреца орды. И в соответствии с правилами, в рейд я тоже могу пойти только с бойцами Альянса(другими людьми, играющими за ту же фракцию).

Starter Deck мне показалось мало, и захотелось посмотреть, что же находится в наборах, именуемых бустерами. Бустер — упаковка из 19 случайных карт, покупается для того, чтобы дополнить и усилить основную колоду новыми картами и увеличить количество «выигрышных» для вашей комбинации(каждой карты, если она не отмечена как «уникальная» или «неограниченная», в колоде может быть до 4 экземпляров). Я приобрела пару бустеров предпоследней серии Scourgewar и один-из остатков серий старых(Blood of Gladiators). И, открывая последний, наткнулась на нее — Loot card. Я срочно телеграфировала таинственный шифр Хисторрии — та мигом вскочила на корабль до Пиратской Бухты, где Ландро Дальнострел вручил ей Тигра-качалку. Зачем? Зачем — зачем — снимать стресс между попытками ограбить сокровищницу очередного дракона :).

А из бустера Scourgewar я вытащила вот такого нестандартного героя — Валькиру Askalti Darksteel(справа). Она использует заклинания Чернокнижника и носит доспехи и оружие для Воина, а союзники у нее — как у Рыцаря смерти. Собрать колоду для игры ею будет, я чувствую, очень увлекательной задачей.

Теперь передо мной стоит нелегкая задача — составить и проверить в схватках свою первую игровую колоду. Сделать я это собралась во вторник, 8 марта, сходив в ККИ клуб(ККИ — коллекционная карточная игра — то же, что и TCG).

Теперь, как и обещала, опишу достоинства и недостатки WoW TCG:

+ живое общение с людьми, вам придется вылезти, наконец, из-за компьютера и пойти в гости/поехать в клуб

+ развитие логического мышления, составление стратегий и планирование, игра может сравниться с шахматами по прогнозированию ходов

+ составление колоды — отдельная игра «в соло», как собирание puzzle’ов, только, пожалуй, еще посложнее

+ возможность посмотреть на World of Warcraft «под другим углом», еще раз окунуться в мир военного ремесла

+ прекрасные арты никого не оставят равнодушными, можно просто собирать карты только ради них

+ участие в турнирах от любительского до мирового уровня, здесь в отличие от MMORPG вы не ограничены привязкой Battle.net к региону(что мешает многим сильным русским игрокам участвовать в турнирах Арены)

- игра не русифицирована, все надписи на картах — только на английском языке(но это неприятно лишь поначалу, составлено огромное колличество глоссариев по WoW TCG в интернете, и читать каждую следующую карту будет все легче, а если все же что-то непонятно — можно обратиться в клуб или на тематический форум -= вам все переведут и объяснят)

- стоимость: стартер стоит ~530 р., бустер ~180 р., а чтобы собрать достойную колоду бустеров понадобиться много.; редкие карты игроки продают и с рук(цен не знаю пока); участие в турнирах, кроме турнира для noob’ов — платное(от ~500 р.); рейдовая колода(набор) от ~1300 р.

- минус из плюса — да, вам придется куда то ехать или идти, или звать к себе гостей, чтобы поиграть

В заключение, хочу спросить читателей: интересна ли вам тема, заводить ли отдельный раздел в блоге, посвященный TCG? Есть ли среди вас играющие в карточный WoW? Хотите ли вы обзор по WoW TBG(настольный WoW с полем и миниатюрами)?





World of Emotions, или почему мы играем.

3 03 2011

Время не проходит впустую и не катится без всякого воздействия на наши чувства: оно творит в душе удивительные дела.

Августин

 

 

Огромное количество Демотиваторов, Статей психологов, комментариев «мистер(мисс)-я-знаю-как-надо-жить» посвящено одному вечному вопросу: «Почему люди играют в World of Warcraft(и другие online MMORPG игры)? Зачем они тратят на это свое время?». Я не стану исключением, пожалуй, и тоже напишу об этом…

А начну я с очевидных истин. Что такое WoW? Вот для вас? Для меня это, в первую очередь, МИР. Мир, отличный от RealLife(RL), в котором я могу компенсировать неудовлетворенность действительностью и потребность в ощущениях. Мир этот виртуальный, а вот ощущения, эмоции и переживания — реальные, поскольку принадлежат вполне реальному человеку. И зачем мне это нужно?

Видите ли, я не сторонница демократического режима в той форме, в которой он существует в России. Но на баррикады не полезу, да и вообще далека от политики. Я не могу влиять на принятие или «непринятие» законов, и пока не знаю способа уменьшить размер налоговой ставки. И бороться с мировым кризисом я тоже не в состоянии…Что дает мне MMORPG  в этом плане — очевидно. Это мир демократии, близкой к анархии — что хочу, то и делаю! Лишь бы это допускалось игровой механикой…Мне не нужно стоять в очреди, чтобы зарегистрировать маунта и платить за него налоги, я могу вызвать на дуэль любого, кто мне не нравиться(если откажется, значит трус), а представителей противоположной фракции — и вовсе убить(просто так я этого, правда, не делаю…а вот если они пришли «разорить наш город и осквернить наш флаг»….). Я могу прыгать с крыш не ломая руки и ноги, перемещаться на огромные расстояния мговенно(ну или почти мгновенно: экран загрузки — и я на месте), могу прокачать репутацию с фракцией и покупать товары дешевле, могу диктовать цены на аукционе. Я могу…да я почти ВСЕМОГУЩА! Возможно ли это в реальном мире? То, что из этого неполного, естественно, списка возможно — либо опасно для жизни, либо требует больших финансовых вливаний, либо нелегитимно.

Во — вторых, мир MMORPG «населен» людьми, со многими из которых вы вряд ли пересеклись бы в RL в силу географического положения и социальных границ. А если и пересеклись бы — не факт, что непринужденно поболтали бы.

Опять же, объясню подробнее на собственном примере. У меня есть друзья — их не много, в большинстве своем это люди, с которыми я общаюсь с детства/юнности. С друзьями я могу обсудить темы личные, порой даже очень личные. У меня есть коллеги, и, я полагаю, всем понятно, что темы, обсуждаемые с коллегами, вряд ли будут интересны моим друзьям. И, конечно, есть приятели/приятельницы — те с кем можно собраться пятничным вечерком в баре, выпить по чашке кофе/кружке пива/бокальчику вина и мило потрещать о самых разных вещах: природе — погоде, кризисе, ремонте машины, символе олимпиады и их «вредном бойфренде». Но разговоры с приятелями никогда не перейдут определенной личной границы, я не буду посвящать этих людей в свои душевные переживания/финансовые проблемы. Приятели в RL- люди «моего круга», менеджеры среднего звена, у нас примерно одинаковые возможности и потребности. А WoW расширяет круг моих приятелей до невообразимых границ.

Наступает вечер, я приезжаю с работы, варю кофе и запускаю игру. «Привет!-А я сегодня купил доспех за смешную цену.-А у нас в героике нуботанк пулил всех в кучу, а я его выхиливал, а на ласте оказалось, что он забыл респекнуться из ДД.-Я нашел редкий рецепт.-Жрецов нерфят…-Я вчера в рейд из-за пробок на МКАДе опоздал…». И независимо от нашей заработной платы и сорта любимого пива, директора и продавцы — мы собираемся и идем убивать дракона. Мы можем подтрунивать друг над другом, можем дурачиться. Рейдлидер в WoW вполне может быть автослесарем в RL, а тем охотником, который постоянно срывает агро и получает «минусдикапи» — генеральный директор сети автосервисов. Игра перемешивает нас, стирает социальные границы, здесь мы — гильдия/рейд, Эльвиноры и Красавчеги, хилы, дд и танки. У нас свой юмор, непонятный людям, в WoW не играющим, но это не делает наши шутки менее смешными. У нас есть возможность пообщаться и на повседневные не -WoW темы, это вовсе не возбраняется. От мага можно узнать о новом фильме, на который вы собирались пойти только в выходные, а у разбойника поинтересоваться ценами и телефонами гостиниц в Сочи(как раз туда собирались летом, а он там живет). Одним словом, широкий круг знакомств и разностороннее общение — еще один бонус от игры.

Да, многие говорят, что время, проведенное за игрой, можно было потратить более продуктивно…О продуктивности можно говорить часами. И о пользе — тоже. Это отправная точка всех Холиваров. Насколько больше пользы мне принесет еще пара часов катания на лыжах, когда на улице -30? Можно выучить китайский, но нужно ли мне это? Общение с семьей с 21-00 до часу ночи…В 21-00 маленькие дети чистят зубы и ложатся спать, большие — играют в свои, часто тоже компьютерные, игры или развлекаются с друзьями, читают книги и смотрят ТВ. Может в Монополию всей семьей поиграть? Для прогулок вроде поздновато…Но, как и во всем, в MMORPG нужно знать меру(даже совет от Blizzard на экране загрузки такой есть). Иначе  можно и вправду пропасть там с головой. И если для повышения на работе нужно закончить курсы английского, для успешной сдачи сессии — решить контрольную, а с утра пойти на экзамен — WoW подождет. Боссы вечны, лут — еженеделен, никуда ваш новый посох не убежит.

WoW, в отличие от MMORPG игр с донатом, дает всем равные возможности. Вы сможете носить WoW-Gucci(эпики) и ездить на WoW-Bentley(маунты за сложные достижения), даже если судьба не одарила вас обеспеченными родителями, и живете вы на краю мира, где люди только мечтают о зарплате в 500$, и пока нет возможности переехать в столицу и нет особых талантов, чтобы получить бесплатное высшее образование. Всего-то за 360 рублей в месяц…вспоминается реклама MasterCard — это «бесценно». Да, виртуальное имущество — псевдокомпенсация, но так уж устроена человеческая психика, что для обретения душевного комфорта даже псевдокомпенсации порой достаточно. И если вокруг вас друзья и есть работа, которая вам нравится, то почувствовать себя олигархом можно, поиграв на аукционе в игре.

В WoW играют в большинстве своем люди с богатым воображением, те, кто до сих пор где-то в глубине души верит в сказки. Верит в победу простого парня-из-безымянной-деревни над Злом-мирового-масштаба. Даже люди, которые напрочь отрицают ролеплей, все же выбирают персонажа исходя из визуальной привлекательности и принадлежности к определенной расе(по ассоциациям «кровожадные жестокие орки», «хитрые коварные тролли», «сильные и отважные дворфы» итд.). И пусть вы не интересуетесь деталями истории мира, но все же знаете, кого из боссов и почему нужно убить, что такого сотворили все эти монстры, оставляющие вам в награду фиолетовые доспехи. Вы участвуете в судьбе мира своими руками, нажимая на кнопки, ублажая ребенка в вашей душе. Да, сказка есть, вот она — на экране!

И пускай вы не родились в 16-19 веках, когда существовали рыцари и прекрасные дамы, и ваше физическое состояние/состояние здоровья не позволяет вам побеждать на войне(в спорте), и вы вряд ли станете Императором(президентом), но игра дает вам возможность ощутить себя героем. Возвращаясь к началу этого поста, ваш герой — виртуален, а ощущения — реальны! Эти ощущения: радость от победы, удовольствие от общения и наслаждение неограниченными возможностями — причина, по которой вечером мы собираемся на просторах Азерота и идем убивать Дракона.





Письмо, пролетевшее Круговерть пустоты.

1 03 2011

Хотя, согласно опросу, который я вчера проводила(он кстати, все еще не закрыт, загляните в «Обо всех и обо всем»), любителей РП оказалось не так уж и много, но это все же Дневник Паладьи, потому — иногда здесь будут присутствовать истории из ее жизни.

Письмо, которое вы прочтете ниже, требует небольших разъяснений. Я начинала играть за мага, потом «воспитала» себе друидку — Хистэррику. Выросла моя тауренка во времена освоения Ульдуара, когда у меня были проблемы с финансами, и, как следствие, с интернетом и компьютером. А время свободное оставалось, и Хистэррика проходила через Темный портал, топтала снега Нордскола…С нее начинается моя Хис-династия. Когда Артас-Лич пал(в нормальном режиме), а финансовое положение стабилизировалось — на обновленном компьютере появились на Разувии шаманка и паладья(мультибокс). Шаманка(на другой учетной записи) отстала и осела в Запределье, паладья же впоследствии взяла себе имя Хисторрия, продолжив династию…Между моими девочками существует крепкая связь, и они пишут друг другу письма. Постоим же за плечом у Хисторрии, пока она водит пером по пергаменту…

Получатель: Хистэррика, Деревня Кровавого Копыта, Мулгор, Разувий.

Отправитель: Хисторриа, Деревня Легкий Ветерок, Леса Вечной Песни, Свежеватель Душ.

 

Дорогая Тэрри!

Я начну это письмо, как обычно начинают все трогательные письма: я очень по тебе соску-у-у-училась…Очень. Мне не хватает наших спокойных бесед за вечерним мятным чаем с медом. И самого чая с медом — того, который заваривала ты.Конечно, как везде, его можно купить и здесь. Но покупной — не тот на вкус…ну, ты понимаешь.

Да, я же обещала рассказать чем эта реальность отличается от нашей родной. Пришла пора обещание выполнить.

Первым впечатлением был испуг: я просто застыла на месте, появившись прямо в центре Оргримара. Эти гоблинские телепорты такие непредсказуемые…Вокруг сновали толпы народа, у меня аж в глазах зарябило. И шум. Ты себе представить не можешь КАК тут шумно. Всюду орут торговцы, с ними соревнуются в громкости зазывалы, собирающие отряды охотников за сокровищами древних драконов, на каждом дереве(представляешь!) пришпилены объявления: «продам, куплю, ищу». Столица не утихает даже ночью. Торговый оборот Оргриммара в этой реальности составляет несколько миллионов в сутки, я почти уверена. По правде говоря, я так и не привыкла к этой суете до сих пор. Стараюсь только, когда приезжаю сюда, пройти побыстрее по своим делам, благо маршруты все знакомые…но толкотня сильно утомляет.

И, да, помнишь тех странных эльфов&гоблинов, которые предлагают купить ДЕНЬГИ? Их здесь настолько много, что порой нахамить им хочется  — пристают, хватают за локоть, тащат в сторонку: «Самый дешевый голд, давай, бери, не пожалеешь». (одному недавно пришлось отвесить оплеуху, чтобы отстал).Никак не могу понять, зачем покупать ДЕНЬГИ…тут точно какой то подвох.

Здесь очень много приезжих. Разговоришься с кем нибудь — выясняется, что он тоже не местный…Да о чем речь — гильдия, в которую я вступила, тоже «приезжая». Их родиной, представляешь, был Lightning’s Blade! И вообще, они когда то(давным-давно) сражались за Альянс! А потом переродились, и так сложилось, что их души вселились в тела ордынцев. Странно немного, но пути Света неисповедимы…

Итак, ты уже попоняла: я нашла себе Гильдию. Замечательные…м-м-мм…орки, тролли, эльфы, таурены…у них даже гоблины замечательные. Правда я им(гоблинам) не очень нравлюсь — оказалось, они не любят Паладинов. И я даже стала догадываться, кто тому виной: есть тут один Паладин-гоблиноненавистник. О нем я тебе потом расскажу, мне кажется, тема не для первого письма.

Возвращаясь к моему приезду…Сначала я поучаствовала в сражениях с драконами, вставшими на сторону Смертокрыла, присоединившись к собраным зазывалами отрядам. Знаешь, в этом плане одна реальность от другой ничем не отличается, что бы там не говорили. Тут тоже есть воины, обращающиеся с мечом как с веником, охотники, которые не могут попасть в цель, и маги, у которых никак не получается превратить противника в овцу(половина превращается, а вторая-нет, хи-хи) и забывающие от испуга слова нужных заклинаний. Ругаются они друг на друга, ссорятся, спорят, а толку — ноль. Но встретился мне и один ОЧЕНЬ опытный паладин, я была так рада с ним пообщаться. Узнала от него много интересного, поняла, как я была неправа в использовании некоторых заклинаний.

Впрочем, тех, кто носит титулы Длань А’Дала и летает на гладиаторских Драконах я встречаю здесь гораздо, гораздо чаще чем в нашем мире. В большинстве своем они состоят в хороших гильдиях, в случайно собранных отрядах я встречала только пару раз их молодых воспитанников.

Да, мне присвоили титул Защитницы расколотого мира, и я им очень горжусь!

В последнее время я почти не собираю гербарии и редко практикуюсь в алхимии. Я знаю, ты сейчас неодобрительно покачаешь головой…Но пойми, цены на эликсиры и зелья здесь намного ниже тех, которые я помню у нас(по крайней мере когда я уезжала). Я сколотила небольшой капитальчик, продав редкий обучающий свиток для чар на силу, найденный мною в гнезде одной из жутких тварей в Подземье, а так же сбывая свои археологические находки и трансмутированный воздух. Последней моей сделкой была перепродажа кожаных сапожек на друида, приобретенных за Монеты доблести. Знаешь, я решила себе за эти монеты больше ничего не покупать. Все равно я  пока что не тренируюсь в Воздаянии. Хотя, конечно, торговать я как не умела, так и не умею по сей день…

Теперь я стою перед выбором — заплатить за обучение Мастеру полетов, научившись носиться на Терринаке со Скоростью звука(ну, они так обещают) или пойти на курсы Ювелирного дела. Да-да, ювелирного! Или Кузнечного…Ну, не обижайся, я все таки никогда не стану таким специалистом по растениям, как ты…А еще я посещаю занятия по стрейфу. Это такая разновидность бега. Пока получается не очень хорошо, но я буду стараться, ведь настоящий герой должен держать себя в форме, так?..

Кстати, о Терринаке — то я тебе не рассказала! Хранители времени попросили меня слетать в Запределье и исправить одну ошибку в прошлом, которая, говорят, могла привести к катастрофе в будущем(ох, у них всегда так запутано все…). Я, конечно, согласилась. И вообще, спасибо тебе огромное, что ты меня Хранителям представила — я узнаю много нового об истории Азерота. Так вот, о Терринаке. Это дракон из Стаи Крыльев пустоты. Мы познакомились в лагере Драконьей пасти, ее, бедняжку, держали там в плену обезумевшие орки. Когда моя миссия была завершена, я ее освободила, перед тем как вернуться в наши дни. И, представляешь, она меня нашла, и теперь я летаю только на ее спине!

Надеюсь, ты там не очень скучаешь. Помнишь, ты обещала приехать ко мне, если все будет в порядке. Все в порядке, только я пока не определилась с домом. Наверное, лучше снять что-то в Луносвете, там сейчас тихо-тихо, я уверена — тебе понравиться. Я поговорю с нашим Гильдмастером, думаю, никто не будет возражать, если ты вступишь в гильдию на правах моей почетной наставницы и нареченной сестры. Героических походов пока обещать не могу, но ты вроде говорила, что устала еще на прошлой войне и хочешь вплотную заняться историческими исследованиями и поиском редкостей?

На этом я, пожалуй, закончу.

Нужно сходить на рынок за рыбьими головами, ведь вечером наш отряд собирается в сокровищницу Малориака…

PS. В Запределье я видела Синестру. Она прилетала в Лагерь Драконьей пасти. Огромная темно-лиловая драконица, выдает себя за эльфийку крови, представляется как Госпожа Зловестина…Я слышала, ей удалось выжить. Есть у меня такое предчуствие, что мы с ней еще встретимся.

PPS. В нашем Хис-семействе пополнение. Да, да, ты все правильно прочитала. Я взяла под опеку одну маленькую девочку из приюта…Потом тебе расскажу, в следующем письме. Не волнуйся, я постараюсь подойти к ее воспитанию со всей серьезностью, хоть ты и считаешь меня безответственной особой — это не так!





Хотите почитать об этом?…

28 02 2011

Хисторриа рада, что к ней на чай с печеньками заглядывают гости. Эта леди много чем озадачивается, совершает маленькие открытия(для себя, естественно) чуть ли не каждый день, и готова ими поделиться. Чтобы и далее поддерживать интерес к ее Дневнику, я решила провести небольшой опрос…

Спасибо за ответы!





Джин без лампы.

27 02 2011

Если джины исполняют желания, и если паладья когда нибудь войдет в число тех счастливчиков, которые эти желания загадывают — знай, Ал’Акир, Хисторриа мечтает о Драконе

Этот босс никак не хотел покориться паладье в рейде на 10 человек и без проблем был пройден(правда, уже в другой гильдии) в 25 человек. Бой понравился Хисторрии, и она решила поделиться своими впечатлениями.

Прилетев на площадку с джинном и благоговейно рассмотрев его снизу вверх, наш храбрый отряд приступил к тактической расстановке. Встать решили «кэмпами» по 3-4 человека, с лекарем в каждом из кэмпов. Однако оказалось, что на всех лекарей не хватит, поэтому предварительно проверили дистанцию — чтобы исцелением до каждого бойца доставал хотя бы один из нас(хилов). Обстоятельством, побудившим расположиться именно так, а не иначе, послужила способность джинна применять конусное Поражение молнией, которое тяжело лечится при попадании в него большого числа людей.

Получилось примерно так:

Джин, помимо молний, призывает на помощь маленькие смерчи — Грозовой фронт(на схеме выше — красные кружки с надписью BAD) и Ледяную бурю(синие кружки) . Грозовой фронт возникает из завихрений воздуха в произвольном месте площадки, а затем превращается в стену вихрей, которая понесет зазевавшегося рейдера по кругу, нанося ему урон и не оставляя возможности к использованию своих способностей. Даже если после пяти секунд этой адской центрифуги бедняга останется жив, он может попасть в конус молний, что станет для него фатальным(и, к тому же, нанесет больший урон другим игрокам, так как «выплюнет» его совсем не там, где он находится должен). В стене смерчей есть брешь, и все, кто находится на ее пути, должны сместиться. В том числе и танк: и вот тут то лекарям зевать не стоит — Ал’Акир, заметив, что все ринулись бежать, запускает в танка Электрический разряд. Наш храбрый воин спасался от него, уходя в  Глухую оборону. В то же самое время на площадку лился ледяной дождик, оставляя на месте падения лужу. Лужа замедляла всех, кто в нее наступил, поэтому все старались убраться с пути Ледяной бури заранее.

Кроме уворотов от Грозового фронта и отбеганий от Ледяной бури, все рейдеры внимательно смотрели за применением джинном еще одной мерзкой способности —  Порыва ветра. Откидывает порыв далеко, чуть меньше, чем на всю ширину площадки, поэтому в момент перед откидыванием нужно прижаться к Ал’Акиру поплотнее. И лучше не произносить заклинаний, потому что мерзкий джин может их прервать, используя Статический шок. Он вообще любит так развлекаться — прерывать заклинания в мили радиусе, поэтому волшебникам, и особенно — лекарям, стоит держаться от него подальше(>7м), что мы и делали. Те, кто не успевал подбежать к боссу до порыва ветра, либо понимал, что будет отброшен прямо в смерчи, выпрыгивали с площадки вниз, однако, им требовалось время, чтобы забраться обратно(около 10 секунд).

В момент, когда Ал’Акир понял, что все серьезно, и так просто мы от него не отстанем(на 80% его здоровья), небо потемнело, и на наши головы начал сыпаться мерзкий Кислотный дождь. Поначалу это было просто неприятно, но чем дальше, тем сильнее нам докучала эта кислота(стакается каждые 15 сек), и тем сильнее напрягались наши лекари. Джин перестал нас откидывать, но стены смерчей продолжали кружиться по площадке в обоих направлениях. Ледяная буря тоже исчезла, но появились Буревики. Наш второй танк собирал эти искрящиеся создания, а боевые заклинатели убивали. Когда Буревик умирал, Джин получал от расстройства дебафф на 10% к урону на 20 секунд, поэтому было решено убивать каждого следующего адда до спадения дебаффа от предыдущего. И так продолжалось довольно долго, рейдеры страдали от кислоты, мана у лекарей заканчивалась, тогда все кто мог, использовали свои способности, чтобы избавиться от эффекта дождика. Паладья использовала Божественный щит, маги попрятались в Ледяные глыбы, разбойники скрылись под Плащом теней, после чего один из жрецов исполнил Гимн на ману, а другой — накрыл нас щитом. Когда было убито уже несколько Буревиков(на боссе настакались дебаффы), наш шаман воодушевил рейд Кровожадностью(БЛ).

Выглядело все примерно так:

Джин был близок к смерти(30% здоровья), в нем вскипел гнев, и платформа обрушилась в пустоту прямо под нашими ногами. Лидер рейда скомандовал:»Вниз!». Мы опустились как можно ниже, под нами зловеще сверкали молнии. Буревики исчезли. Мы парили в воздухе единой кучкой, когда на одном из рейдеров появился дебафф Громоотвод — он быстро понял, что к чему, и улетел в сторонку на 20м. А потом  вокруг нас появились Грозовые облака. Мы взлетели немного вверх, а на той высоте, где мы были раньше, сверкнули молнии,подобные тем, что внизу.Так, продолжая бить Джина изо всех сил, мы взлетали вверх три раза, а потом улетели до упора вверх. Оттуда мы начали спускаться вниз, меняя высоту каждый раз при появлении облаков. Ал’Акир периодически откидывал нас Порывом ветра(таким же, как вначале боя, но наносящим побольше урона), но мы быстро собирались вместе обратно, и лишь жертвы Громоотвода убегали в сторону(но не вверх и не вниз!).

Сколько именно продолжались полеты, паладья точно не помнит, но, вероятно, мы поднялись и спустились пару раз…а потом небо посветлело и Джин растворился в воздухе, оставив нам Сердце ветра.

Всех наполнила легкость, мы парили в воздухе, перебирая брошенные Ал’Акиром сокровища. Паладья слетала осмотреть прекраснейшие башенки по периметру, но оказалось, что они — лишь мираж, и их стены и пол исчезают при прикосновении…





А я смотрю, смотрю на вас…

26 02 2011

Паладья, наверное, не погрешит против истины, заявив, что все лекари большую часть боя проводят глядя не на монстров, и не под ноги, и уж тем более не на убранство «покоев» босса, а на волшебные квадратики — юнитфреймы. Для себя Хисторриа выбрала квадратики аддона Grid. Потому что Grid  знает о рейде все — если правильно настроен.

Сразу после установки аддона и приведения его к желаемому компактному виду, паладья озадачилась с тем, что собственно она может узнать об окружающих, посмотрев на «квадратики». Первое — это имя. В рейде на 25 человек участников одного и того же класса несколько, поэтому имя очень важно. Для текста предназначены 2 поля: Текст в центре и Текст в центре 2. На самом деле они не «в центре»: при горизонтальной ориентации первый — слева, второй — справа(при вертикальной — один вверху, один — внизу). А так как имена у персонажей бывают длинные, а по первым 5-6 буквам все равно понятно, кто есть кто — то за Имя у паладьи  отвечает Текст 2. А что в тексте 1?

На Химероне там — Здоровье. И больше ничего. Единичка в углу — сигнал о срочном отхиле. А 10к — значит, что все в порядке.

На Атрамеде там — Звук. Ведь у кого звука больше — тот получит больше урона от Модуляций. За отображение Звука отвечает дополнительный модуль GridStatusAtramedes. А на Чо’Галле там же показывается количество набранной Порченой крови. Этот модуль грида полностью заменил паладье стандартное отображение рейдовой механики от Blizzard.

*Как настроить: Индикаторы->Текст в центре(Текст в центре 2), ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Текст в центре: Sound(Alternate Power)//Текст в центре 2: Имя единицы. Чтобы работал Текст в центре 2, не забудьте заглянуть в меню Фреймы и поставить там галочку Включить текст в центре 2 индикатор.

Как только кому то надоедает жить — он убегает от лекарей в самый дальний угол. Чтобы оперативно вычислять этих камикадзе, в Grid’е настраивается прозрачность юнита — дистанции 40м паладье вполне достаточно, чтобы не пытаться лечить смертника. Чем больше дистанция — тем прозрачнее становится квадратик…

*Как настроить: Индикаторы->Прозрачность фреймов, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Дальше чем 100м, Дальше чем 40м, Дальше чем 60м. Потом идем в Статус, находим там Расстояние, выбираем дистанцию и настраиваем желаемую прозрачность, кликнув по индикатору цвета.

Хотя Хисторриа и не может помочь своим коллегам — лекарям восполнить ману, но ей нужно видеть, сколько этого ценного ресурса осталось, чтобы вовремя поддержать их подопечных своим хилом. Поэтому GridManaBars просто незаменим. Он может так же показывать Ярость и Фокус, но это лишнее, и легко отключается.

*Как настроить: Индикаторы->Полоса маны, ставим галочку в пункте Мана(ваш КО ;) ). Затем идем в пункт меню Полоса маны и настраиваем там размер и положение полосы.

Очень полезно видеть, на ком висит Частица Света. Причем не только своя. Но свою от чужой желательно как то отличать. Для этого есть удобный модуль: GridStatusPalaBeacon(GridStatusHots предоставляет аналогичную информацию, но он паладье не нужен, так «зачем платить больше»?). И отображаются Частицы в первом слоте для иконок.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #1, ставим галочки в пунктах Бафф:Частица Света и Частица: Чужая. Бафф: Частица Света придется предварительно вручную внести в список Аур (Статус -> Ауры -> Добавить новый бафф).

Кстати, про иконки: на «квадратике» Grid’а можно разместить 9 иконок. Но Хисторриа, взвесив pro et contra, решила ограничится пятью, расположеными горизонтально. За отображение иконок отвечает GridIndicatorIconBar.Есть аналоги GridIndicatorCornerIcons — иконки в уголках, и GridIndicatorSideIcons — иконки на сторонах «квадратиков» — для тех, у кого высота юнита в Gride больше или равна ширине, но Хисторриа предпочла «горизонтальный» Grid(ширина юнита в 5 раз больше высоты), так как не любит занимать много места на экране. Иконки прекрасно масштабируются, количество рядов и колонок — на ваше усмотрение, и можно посмотреть, как они будут выглядеть в тестовом режиме. Что еще полезно — на иконках отображается время действия дебаффа, баффа или способности.

*Как настроить: Индикаторы->Icon Bar: Number of Icons — количество отображаемых иконок(до 9), Icon scale — размер, можно отрегулировать, включив Test mode, Number of icons per row — количество иконок в ряду. У паладьи, иконок, как я заметила выше, пять, все в один ряд.

Итак, про первую иконку я уже рассказала, а что с остальными?

Вторая иконка показывает паладье дебаффы рейда, диспелить которые невозможно, но знать о которых будет не лишним: цель огнемета на Омнитроне, Жгучий холод на Малориаке, например. Для их отображения есть модуль GridStatusRD_Cata. Сам же Grid по умолчанию показывает только те дебаффы, которые можно диспелить(поскольку паладья не диспелит Проклятья, она их включила для отображения во второй иконке, чтобы не отвлекали).За все, что подлежит Очищению, отвечает третья иконка.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #2/Icon #3, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Icon #2: Дебаффы рейда и Тип дебаффа: Проклятье//Icon #3: Тип дебаффа: Болезни, Тип дебаффа: Магия, Тип дебаффа: Яды. Так же стоит зайти на вкладку Фреймы, найти там пункт Настройки иконки и поставить галочку возле пункта Включено Текст множества значков — будет отображаться количество стаков дебаффа.

Четвертая иконка показывает паладье задействованные спасательные кулдауны — Дубовую кожу, Глухую оборону, а так же Длань жертвенности, Длань защиты, Божественного защитника и им подобных.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #4, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть. В моем случае — Tanking cooldowns.

Пятая, и последняя иконка, отображает Метки рейда(когда они есть), а отвечает за них GridStatusRaidIcons. И еще ей назначена одна ценная функция…Знать здоровье в единицах паладье совсем не обязательно: какая разница 90 или 70к ХП у танка — все равно мало. Зато увидев, что кто-то опустился ниже 35%, можно смело лечить Торжеством — скорее всего, будет крит. Поэтому, когда здоровье игрока падает ниже 35%, на его фрейме пятая иконка загорается желтым цветом.

*Как настроить: Индикаторы->Icon #5, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Метка цели рейда: игрок и Предупреждение Мало ЗД. Чтобы предупреждение работало так, как нужно паладье, идем в Статус -> Предупреждение мало ЗД , включаем статус и ставим бегунок на 34(%).

Еще у Grid’а есть возможность настраивать индикаторы в виде разноцветных точек в углах «волшебных квадратиков», но они мелкие и незаметные :).

Зато рамочки оказались очень полезными. Рамочка красного цвета показывает Хисторрии, на ком сейчас агро — если неосторожный кастер разозлит босса  бешеным Pew-Pew — его еще может спасти Длань защиты. А если вдруг сама паладья перестарается — так есть Божественный щит. Так же эта функция позволяет не отвлекаться на фреймы Цели и Цели-вашей-цели при смене танков. Рамочка ярко фиолетового цвета выделяет жертву Затмения на Тералионе&Валионе для оперативного диспела, а оранжевая появляется на страдальце от Порчи: Ускорения на Чо’Галле, рассеяв которую можно сэкономить не мало маны и ХП окружающим. Одним словом, самые важные рассеиваемые дебаффы всегда привлекают внимание(но тут следует заметить «осторожно, рамочки настраиваются вручную» — вам нужно внести интересующий вас дебафф в список и отметить, какого цвета и прозрачности рамочка будет за него отвечать ;) )

*Как настроить: Граница, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Сигнал Агро и внесенные в список Аур вручную дебаффы.

К слову о рамочках, иконках и всех остальных индикаторах — на один и тот же индикатор можно настроить много разных состояний игрока — «квадратика», какое же будет отображаться, если они события совпадут по времени? Для этого у статусов Grid’а есть бегунок, отвечающий за приоритет события — отображаться будет то, у чего приоритет выше. Для паладьи дебаффы важнее, чем агро, поэтому при появлении Порчи: Ускорения на текущем танке, например, рамка дебаффа заменит рамку агро.

И последняя вкусная плюшка — это GridStatusRes. Все просто: паладья видит, кого из павших воскрешают.

*Как настроить: Индикаторы->Текст в центре, ставим галочки в пунктах, которые хотим видеть.В случае паладьи — Текст в центре:Входящее воскрешение, Камень души. Вы можете настроить по другому — например, цветом на одной из иконок, настраивается через Статус -> Воскрешение.

А вот, собственно и схема Grid’а Хисторрии(нажмите на рисунок, чтобы посмотреть в нормальном качестве, что-то паладья пока не ладит со вставкой иизображений :) ):

Так что «волшебные квадратики»  знают о Вас все, и паладье докладывают незамедлительно. Они же — постоянная головная боль — Хисторриа нервничает и когда они «наполовину пустые», и когда «наполовину полные» :)





Туманное утро, или что случилось со Светом Зари за один день…

14 02 2011

Хронология ужасных событий, всколыхнувшая волну недовольства среди Воинов Лекарей Света:

11/02/2011 — Исцеление от Света Зари более не передается носителю Частицы Света.

11/02/2011 — Волна возмущения среди Холипаладинов и Паладинок, как же так? Ведь когда 14/12/2010 «исцеление заклинанием «Свет зари» было уменьшено примерно на 40%», на официальном форуме нам объяснили: «так было задумано, потому что исцеление …Светом зари передается через Частицу света» и, мол, в противном случае другие хилы чувствовали бы себя обиженными.

12/02/2011 — Свет зари снова лечит цель с Частицей, потому что «исправление вводилось для устранения ошибки в исцелении Светом Зари, но привело совершенно не к тем результатам, которые ожидались(великим Blizzard’ом)».

Какая же страшная ошибка таилась в применении Света зари?

Паладины посмели предположить, что это отсутствие ограничения на количество отлечиваемых целей, если они не являются участниками вашего рейда/группы. Это, конечно, никак не влияло на PvE бои, но был элемент «несправедливости» при применении Света в PvP сражениях.

Хисторриа пока не проверила эту догадку сама, поскольку не воинственна от природы, и право отстаивать Тол Барад оставила за другими бравыми ордынскими воинами. Но все же любопытство паладьи влечет ее  при первой же возможности поучаствовать в массовых сражениях с Альянсом, и попробовать применить там Свет зари…если, конечно, ошибку еще не исправили.








Отслеживать

Get every new post delivered to your Inbox.